win 10 Symlinks not allowed
Posted: 2018-04-24 17:01
i get this error while i launch the game
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Project Reality Log File PRLauncher.exe started at: 2018-04-24T17:49:36 Critical Error: An unhandled exception has occured. Details are as follows: Symlinks not allowed Further details can be found in the following file: [url]C:\Program Files (x86)\Project Reality\Project Reality BF2\mods\pr\bin\PRLauncher.log[/url] Please report this error to the Project Reality Team, and include the log file in your report. [url=https://www.realitymod.com/forum/f27-pr-bf2-support]Visit Support Forum[/url] > System.Exception: Symlinks not allowed en Reality.BF2.Settings.Setting.GetFile(Int32 , SettingType ) en Reality.BF2.Settings.Video.GetResolution(UInt16 ) en Reality.BF2.Settings.Video.IsValidResolution(UInt16 ) en ?.(MethodBase , Boolean ) en ?.?( ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en Reality.BF2.Game.LaunchControl.(PreLaunch , Action ) en ?.(MethodBase , Boolean ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en Reality.BF2.Game.LaunchControl.UpdateCheck(PreLaunch , Boolean , Action`1 ) en Reality.BF2.Game.LaunchControl..(Object , FileHasherFinishEventArgs ) en ?.(MethodBase , Boolean ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean ) en ?.??( ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean ) en ?.??( ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean ) en ?.??( ) en ?.() en ?.() en ?.(Object ) en ?.() en ?.() en ?.() en ?.?() en ?.(Object ) en ?.() en ?.?() en ?.(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en ?.(Stream , String , Object[] ) en Reality.BF2.Game.LaunchControl.Start(PreLaunch , Dispatcher ) en PRLauncher.WPF.ViewModel.MainWindowViewModel.i.g() en System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) en System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) en System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) en System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()